第501章 星河文化城试营业(第3/12页)
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和现在市面上的虚拟偶像概念不同,现在的虚拟偶像主要是以二次元形象为主,这是为了避免虚拟建模的恐怖谷效应。
恐怖谷效应是指,人类大脑在面对一个类人生物时,如外貌,行为相似时,人类会产生正面情绪,这是基于移情作用,也是俗称的脑补。
当小动物作出类似‘类人’的行为,人类就会产生移情,脑补小动物也有‘人性’,比如觉得猫咪流泪是因为情感。
但是这种类似行为,超过人类认知阈值,就会出现让人觉得恐怖的感觉,比如外貌上,当一只羊会直立行走,或者一只猴子的长相接近人脸,就会让人感觉到恐怖,大多数恐怖片中就是利用这种心理效应当做创作远离。
人类的认知阈值也不同,比如有人就接受不了人偶,觉得人偶就很恐怖。
所以在虚拟偶像的形象上,主流认知是要脱离三次元形象避免恐怖谷效应,所以创造出来的皮套人基本上都是二次元,花花绿绿的发色,彩色异瞳这类形象。
但是王世风不想沿用这种模式,他要用华夏美学中的水墨风格设计虚拟偶像。
水墨画风即便是写实捏脸,也不会差生恐怖谷效应,而且水墨风格能够有效区别于目前世界主流审美,对文化输出有着制胜法宝。
形象已经生成了,一个是13岁的阳光少年,名叫光耀,取自光而不耀,静水流深。
一个是12岁的甜美少女,名为桃夭,取自桃之夭夭,灼灼其华。