有些人感觉不爽的就是不能在战斗中借助着试用的功能白嫖,哪怕只能试用一次,战斗的时候每一种魔法都试用一下,白嫖岂不美哉?也不用直接花钱买了,反正网络市场上的魔法插件那么多,不说成数万个了,眼下上千数量还是绰绰有余的吗,光是一个火球术就能找出来几十种版本的。

每一种都白嫖一下,外加今后上新的魔法插件,根本不用花钱就能够使用很久了,可只能在虚幻世界里进行试用,那就没什么好说了,不能白嫖不开心……让一群苍蝇搓手的人心情不怎么愉快。

但对于那些能够改良更好的魔法插件的施法者而言,这种试用功能他们大部分都是支持的,当然人多了,就什么人都有了,不怎么支持却不敢明着来说的无非就是想要弄出来一堆劣质的魔法插件,专门骗一笔收入就不管了的那种。

说那些魔法插件是假的?不不不,明明可以放出来魔法怎么是假的呢?能放出来,就是威力有点小而已,买错了想要退钱?抱歉不可能。

一个试用功能就打破了这些人的小心思,总之想要白嫖的,想要坑钱的都有,试用功能直接将这两类的因素都给剔除了出去,让在这方面尝到了甜头,有想要投身这里面多发展一下的施法者就觉得很舒服。

不处理掉这两种因素,这个圈子的风气只会越来越坏,现在风气变坏之前直接将这些因素给剔除掉了,那么剩下的就是良性的竞争了,谁想要让自己的魔法插件卖的更好就只有加强对魔法的研究和理解。

将这个魔法个塑造的更加独特或者是有别的新奇特点,而这些对施法者而言不就是他们一直都想要的吗?施法者追求更强大的力量,那自然要研究各种魔法,加深对魔法的理解,完全就是顺路的行为,支持!为什么不支持。

制作者这方面干的太好了,至于战斗方面?固定性的魔法还能比得上自己亲自手操来的漂亮,况且别的施法者也能买其他施法者的魔法插件,即便是有着壳保护不能直接的进行研究,但使用的时候也能尝试受一下魔法的威力特点等因素,慢慢的逆向研究了解,对自己同样有帮助。

只是没有直接翻答案来的痛快,多了一个解题的过程。