不知道这一切是不是仍受时间流速改变的影响。在泛谛的视野中,他清楚地看到弹出的时间沙漏在空中翻滚着。转着一圈又一圈,每一个角度的变化都清晰可见,直到高高举起的一只手接下沙漏为止,一切才像是恢复了正常。

不论多强大的力量,总要命中目标,才会造成伤害。从物理学上来看,从一个物理系统到另一个物理系统的能量位移,超过了接收方维持原始形态的上限,才会造成普遍意义上的’破坏’。

简单地说,没有做功,就不会造成破坏。要做功,则必须要有接触,也就是命中。而在接触之前与接触之后的施力,有人会认为这是蓄能的必要过程,但也有人认为是浪费。假如能将施力的全部过程,全都用来做功呢?

一般的想法中,会认为’这怎么可能’吧。

但,这是一个神秘侧的魔法世界,还有一个胆大妄为,试图用物理解释一切的傻大胆,半吊子魔法师兼半吊子科学家。又那么不凑巧,他有了这么瞎搞的手段!

闪现术的拓展,除了在平行世界之间穿梭之外,一开始,这可是研究怎么穿越时间的。只是某人后来发现,所谓的过去、未来、平行世界,其实在闪现术的底子上是相同玩意儿,只是使用的参数不同而已。

而要对付一个宇宙主宰等级的大能,以一介人类之身当然不可能做到。就算是十个自己捆在一起,也不够人家一根指头摁的。但百个、千个、万个呢?

量变能够引起质变。问题就在于,那个’量’的门坎在哪里?