当然,这样的原则只是做为舰队布署的条件。具体到每一艘战舰的布署,就是速度快的散布在外围,速度慢的被保护在中心;装甲厚的护在装甲薄的前面;大舰周遭会分布着小舰,作为协调支持之用。

对没有系统性学习过军阵的某个魔法师来说,当然提不出什么指导意见。至于要指挥那么大量的部队,对于一个玩即时战略可以玩到自己手忙脚乱的手残党而言,还是别多事了。不要没把敌人搞死,先把自己人搞残。

等待集结的时间,当然也不是大家干瞪眼,互相抓虱子吃之类的。先期派出侦查特化的机人们,不断将周遭环境的数据回传。特别是风元素精灵的’聚落’,要是规模较大者,则派出分舰队处理;规模小者,一些艺高人胆大的机人集结一点数量,就将聚落一冲而散。

机人远征军的动作,也不仅仅只是为了扫荡传送点附近的风元素精灵而已,主要还是为了获取情报。虽然说土、风两大元素精灵是老对手了,但上一回跨位面战争已是数千年之前的事情。

即使是号称不灭的元素精灵,千年光阴也是会改变很多事情。所以机人们当务之急,就是搞清楚现状,以及身处的位置。

要是同为人类的战争,情报战恐怕会在军队动员之前,就持续了数年之久。但元素精灵的特征实在是太过明显了,也不可能找到什么精灵奸,出卖内部消息的。所以位面战争从来都是打到哪里,才看到哪里。

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情报利用战术指挥平台做交换,可以做到迅速且所有机人都能共享,这是得益于他们的程序化处理方式。但林这个人类想要去浏览,也不会有什么大问题。只是看着那跟流水账似的纪录,某人颇有种看服务器日志文件的感觉。