怠惰,其实是日本方的叫法,在西方七宗罪中正确的叫法是懒惰,小风亲眼所见亲耳所闻,方才知道这眼前的怪物竟然与那部十几年前的动画片不谋而合。虽说眼前这个怪物和那个的形象八竿子打不着,可如此难道就没有人投诉这家公司过度借鉴一个日本人的创作么。

怠惰正因怠惰,故而他的攻击是以无形鬼爪为主,虽然身不动,但可一念控之,杀敌于百步之中。经历了如此多的变故,小风已经渐渐开始怀疑这副本的等级,先是狼人的绝招,后是眼前这怪物的攻击,一切的技能若是没有建立在一个前提之上,那便显得太难预料。

识能!正是识能!这是玩家60级获得的门派高级心法中,方才会渐渐接触到的属性,识能的运用正是体现在感官之上,若boss的这些技能特效清晰可见,那么闪躲起来必能如鱼得水。这个副本内所有的技能,若是没有识能的加持,便只能通过boss前摇后摇来判断。

判断几次乃至几十次不犯错,这对于一个老手玩家来说并不难,可人在危机之时总是会心有杂念,即使是传统网游中的那些职业选手,在对战之时也会或多或少的带上一些这种东西,可一旦杂念与危机相互交融,那一刻,便极易露出破绽。

小风现在面对&ldo;怠惰&rdo;的进攻,防守之余已经是有些手足无措,他虽然能看到无形之手的攻击,可闪躲之余却没有专心凝聚火球反击的空隙,不过与此同时,小风也在慢慢找寻&ldo;怠惰&rdo;攻击的规律,以及适应这种闪躲带来的影响。

小风一边在头脑中不断推演&ldo;怠惰&rdo;的进攻方式,一边下意识的理清方才生出的思路,若是这副本真的是一个高级副本,那么还存在一个破绽,因为高级副本中绝不会出现狼群那种低级怪物。所以抛开这所有的因素,那就只有一种可能,这副本,因人而异。

&ldo;错了!都错了啊啊!你能看到你竟然能看到你必须死,必须死啊!&rdo;就在此时,那怪物的声音再度一变,这一次换做青年男子的低语声,声音之中带着无尽的癫狂与杀戮,而随着这一声落下,小风的思路顿时清晰。

似乎每隔4-7秒的时间,&ldo;怠惰&rdo;便会以投射的方式,自小风面向的右手边,飞来3根黑色长矛,而这种攻击又与其每4秒进行一次的普通鬼手抓击毫无不冲突,至今&ldo;怠惰&rdo;显现而出的鬼手最多只有6只。

这鬼手的普通攻击模式,为三次背后突袭,一次头顶垂直降下,可这样一来,破绽顿生。小风心中一个大胆的念头忽然冒出,既然这游戏不同于传统网游,那破招之法想必也不仅仅局限于玩家本身,像自己之前一路走来的绿色火焰,便没有一次是借由自身实力击杀。