第一篇相关有关设定(第1/3页)
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习惯游戏的设定在进行中一点一点介绍,不过,似乎有不少喜欢研究设定的朋友,等不及看在后续章节中挤牙膏一样一点一点描述……应观众要求,写个相关大致说几个地方。
一、角色的属性问题。
属性体质,力量,智力,敏捷,精神。初生时期,所有角色的底数是一样的,全部为0。而每升一级,除了每项点数上各分配1外,还有5点的自由分配点数。
而各职业的属性差距在哪里?属性的成长率。角色的优势属性,拥有高成长;劣势属性,则低成长。
举个很简单的例子来说吧,战士力量优势,法师力量劣势。当点数加在力量上,反映到攻击力上时。战士1点力量,获得2点攻击的话;恐怕法师加2点力量,才能获得一点攻击。
(注:以上只是举例,文中并无写出具体的数据运算)
具体的优势有多少,劣势有多少,文中是无具体数据的,但在情节发展,或是pk战斗中进行会以各职业之间的比较让大家有个理解。
以目前最常提及的敏捷来说的话,只要一直在追文,并有留意这方面描述的话,估计已经可以看出各职业在敏捷上的优劣:弓箭手盗贼骑士=法师战士=牧师。格斗家这个职业目前还没有涉及到敏捷方面的描述。
也即是说,主角全敏法师,能快过他的唯有全敏弓箭手和盗贼。
先不说会有多少人会极端的全敏加点。文中一开始已经提过,有部分高手,在彻底了解游戏之前选择了保留点数。剑鬼就是其中之一。