林游很想矫正一下这种情况。

但因为仅仅一周的特殊情况,就贸然对游戏机制进行改动,并非明智之举。

更别说这种情况早在预测之中:机制出现后,短期内玩家因为新鲜感不厌其烦的触发事件,峰值过后再快速降低,恢复到设计之初,林游希望达到的频率。

最后,林游决定先刷新一批动物出来,填充进有些空荡荡的荒野,作为权宜之计。

在几款游戏中逛了一圈后,林游乖乖回到了开发中的夜之城。

世界的搭建早已完成,主线任务的场景也已经布置完毕。

现在已经进入到战斗环节的构建:布置敌人的数量、进攻和支援的方式、火力的级别,动态难度下敌人的攻击欲望和射击准确度调整等等。

并且根据战斗的实际需要,再对场景进行细节上的微调。

当然,部分区域,场景细节的构建仍在继续,比如——大型演唱会!

有专门的一个工作小组,负责把市场部购买到的演唱会录像资料,转换为虚拟实境版本。