机制上也把附魔、合成等等全给删掉,只剩下最基础的建造功能。

同时为了适配快节奏的枪战,建造系统也必须要简化。

如果还是原本的建造模式,一个方块一个方块搭,那还没搭好一面墙呢,就要被对手先给打死了。

不过这部分工作可以往后放。

先做第二步:统一两款游戏的数值。

这里最关键的一点就是:材质的“硬度”,或者说“血条”。

《我的世界》原本就有材质的“血条”概念,具体就体现在需要“徒手”敲多少下,才能把材料打碎,这是一个基准的数值。

而现在,必须把《战地》的枪械伤害数值,跟《我的世界》材质硬度数值,纳入到同一个参考系下。

这样才能确定不同的武器,对不同的材质,能造成多大的伤害。

体现到游戏内容上,就是玩家搭建的掩体,能挡住敌人多少枪才被打碎。