深渊先生最初在幻影帝国推出的几个游戏反响不错,关键他设计的游戏是能吸引人花很多时间在上面乐此不疲一直玩下去,或者是因为趣味性,或者是因为冒险性或者能满足某些人的某种心理需求。

他策划和主推的游戏有悬疑惊悚类的,有星际战争题材,有英雄主义题材,还有大脑益智类题材的。

总之,他没有刻意去凸显感官体验这部分,而是以惊险的故事情节、精致而宏大的视觉场景、附加一定深意、教育意义,从而引发玩家的思考。

感官游戏在现实世界被广为批判,很多评论者认为它们是吸引人上瘾的电子海洛因,因此,他策划的游戏必须在某种意义上去驳斥这种消极言论,体现游戏在娱乐、教育功能、挖掘引人深思的价值和意义。x33

他认为这也是他做这件事情的价值所在,不是唯利是图的为了赚钱而策划游戏,而是为了某种更深层次的意义。

虽然他也说不清楚这种意义是什么。

评论和讨论如雪花片一般飞来。

眼前的全息数据图上是幻影帝国排行较高的游戏排行列表。

深渊先生站在全息数据图前面,就像在看股票一样看这些数据排名的变动。

他在幻影世界换了一副面孔,不再是刚刚那个大学校园的年轻人,而是带着墨镜,嘴角有一道隐隐的伤疤,瘦削的面孔上一副生人勿近的冷酷和冷漠之感。