第四百五十一章 寻找线索(第1/4页)
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极限侦测范围十公里的移动式奥术之眼,结合闪现术的暴力组合,能够在半天的时间里头做到多少事情?
答:足足好几个大小贵族的领地。
这还是为了避免有遗漏的区域,毕竟每一个圆形的侦测面积,有着相当严重的重迭现象,林可没有跨越到极限的范围,使侦测面积其仅有边缘处连接。因为这一回不是单纯地纪录走过的地图而已,而是有目标地去搜找地面上的某事物。为了避免要找的目标存在于侦查盲区,所以只能用上这事倍功半的笨方法。
就在某人感叹着效率不彰的同时,曾经身为专业探子的乌佐夫?甘提亚,开始自我怀疑了起来,彷佛前半辈子都活到狗身上那般。
他看着某人突然消失,出去晃了一圈回来后,就用显现无忧宫的相同方式,将周遭近c旬(100公里)的地形实景缩小还原到眼前。甚至地形方向没错的话,有好些地方还是一般人无法进入的危险地带。不是有凶恶的魔兽盘据着,就是有很多进去之后就出不来的传闻。
然而并不是这样就完事。
用过晚餐之后,林开始针对抓取回来的周遭实景地形图进行处理。因为是之前没有做过的处理方式,所以一切只能由他自己,从头开始进行。
首先,将占据地表最多的东西,‘树’作为一个对象移除掉。只是实际在处理的时候,并没有那么轻松。因为一开始只能一片树叶、一片树叶地去移除……只玩了两片,某人就抓狂了!开玩笑,放眼看过去,九成以上的面积都是树林,叶子一片片玩,要玩到什么时候。
试着把同质性的东西视为整体,然后一口气移除掉。忙活了好一会儿,实景图上的全部‘绿色’对象如愿以偿被移除掉,然后留下树身与树枝……
好吧,至少这算是进步。有了移除树叶的经验,移除树身就容易多了。因为就数量而言,树木的个体数量与树叶的数量不是一个级别的,后者能处理,没理由前者会卡关。而且这个操作过程,莫名地让自己想起穿越前p图的时光。