星空引擎的性能问题已经没必要在多解释了,毕竟视频都摆在那里了,事实胜于雄辩。

明眼人都知道星空引擎的性能比国外那些游戏引擎要高出一大截,可以大大节省人力物力,使用星空引擎节省下的成本绝对不是一个小数目。

首先反应最大的就是各大游戏厂商了。

当时林妤沫公布百分之十五这个分成的时候,台下所有的游戏厂商都变了脸色。

要知道如今市面上最厉害虚幻引擎在销售数量不足100万的时候,也只收取游戏销售金额的5作为版权费,星空引擎在销售居然敢在销售数量超过10万就直接收取15?他们凭什么?

游戏厂商们的表情,郭远自然是注意到了,但他并不在意。

不说其他星空引擎光是在领先行业水准的性能和大幅度缩短制作周期这两项上,就能把市面上最强的虚幻引擎给完爆了。

郭远收取游戏销售额15的版权费合情合理。

毕竟游戏公司使用星空引擎不但能减少游戏制作成本,还能在短期内持续上线制作精良的3a游戏大作,其营销额绝对会呈现直线上涨趋势。