可另一方面,玩家们又不太理解更多的信息,他们将一切全部放在自己的想法上,最终就很难做到另外一种可能性。bigétν

最终,当玩家们真正破解了这些玩具时,另外一部分的星球,将会真正的认知到他们的可怕之处。

玩家们的可怕是需要被塑造出来的,而非仅仅是一点微不足道的变化。

“呵……我早就应该想到这一点的。”

伊恩耸耸肩。

近战玩家则是则是有些无奈,但没办法,他也知道这样不太好。

可最终,玩家们理解到的与他们自己心中想的并不相同,玩家们一直以来,都需要一个真确实际的主宰,而非其他的某些人的搭讪。

可这就是最终的问题所在了。

“那些人,他们没有多少的想法么?”

伊恩问。