不过,有此相关……对单纯的迷锁也好,对更广泛的精灵至高魔法也罢,艾萨克也就更有思路了!

“魔法场域的创造,由场域之本质,是否也能如‘解封’这一‘守门秘咒’相似的操作,通过一定程度,与‘封印结界’相似本质的创造,来干涉,进而探索,最终定位向它,最是核心的所在?”

一个思路的跃现,艾萨克自是将其纳入到了对“灵感”的备份之中。>

而后又是继续地思考起,魔法的创造灵感。

自然,先是传奇种子为。

虽然,他不可能为了解封这一“秘咒”,消耗自身的职业积累,专门来创造一个传奇法术。

不过,有了传奇法术的思路,将其在“法术位”体系,以正常的法术形式体现出来,这思路无疑是要更直接,也更明了的。

“创造,还要结合,塑能……”

“再逆向,对法术结构进行合适的规划……”

“最终将难度系数的修正分配,体现到施法时间和施法材料之上……”