程新一脸坦然,“游戏躺椅会根据场景设计产生高抛、坠落、翻转等动作,为防客户从躺椅上摔倒受伤,这是必须的防护手段,您放心,您的双手是一直自由的,如有必要,这些机械触臂都可以人工解锁。”

他示范给我看如果用手打开这些锁臂,一切检查妥当,他才启动游戏切入。脸罩在我眼前消失,眼前的场景变成我一个人站在空空荡荡的房间中间,我回头四下看,沈孟烶和程新都凭空消失了,我的耳边响起程新的声音,“现在我们试一些简单游戏,以便您适应这种新的游戏方式,在您眼前会出现一系列选择,请您选择您想尝试的游戏。”随即我眼前凭空跳出一长条选择项,什么蹦极,过山车,高空跳水,极地严寒,等等,我伸出手指,按着这条选择栏上下移屏,看到一个低空坠机的选项,我点了一下,眼前场景立刻就变了,我正坐在一只打转的直升机上,耳边是直升机的轰鸣声,风声,以及驾驶员焦急的呼叫声,飞机打转颠簸产生的强烈震动和摇晃让我坐立不稳,不得不抓住机门边的把手维持平衡,机尾撞击建筑物,倒转,最后触地爆炸的震动感强烈真实,虽知是在游戏中,由于第一人视觉以及大脑根据反馈信号刺激产生的自然反应,那种恐惧紧张完全就自然而然地产生了,爆炸之后发生起火,那种灼热感让人无法忍受,急于逃离,我原本想多体验一下现实生活中无法体验的这种火烧上身的感觉,但还是因为烧灼引起的巨大疼痛不得不选择逃离现场和扑火自救,正当我集中注意扑灭身上的明火时,一块弹飞的螺旋碎片

击中我的后背,疼得我一声惨叫,抬头再看巨大的直升机残骸带着火焰正在向我侧倒,而因为逃离的时候没有看清路线,我已在一死角中无处躲避,不得不点下下方紧急退出键逃离游戏,如此真实的感受让我担忧如果给残骸砸到是不是会真实死亡。

游戏场景消失,我回到房中。

程新对这种情况司空见惯,语调不惊地问我,“您感受如何,是否需要休息一下再继续?”

我问他,“玩这玩意会真实死亡吗?”

程新说,“除非客户有不适合刺激的重大身体疾病,否则可能性非常小,另外我们在安全设计上已做出相应控制,之前曾提到在测试到身体异常时,系统会发出提示并切断游戏。有关游戏风险,我们在客户购买系统之前都一一解释清楚,如果您有何不清楚,可以阅读使用指南以及购买协议。您如果有任何担心的话,可以选择不戴头罩,或者关闭系统信息反馈或者减弱信号。请问是需要解除装置还是继续游戏?”

玩这游戏就是为了亲身体验的刺激,关了有什么意义?我选择继续游戏。

这次我选择了高空坠机,那接触地面时身体被震裂的感受让我再次退出游戏。

这些微游戏体验差不多了,我要求进入大型在线玩家游戏,我试玩过的那个游戏由于各种原因不在选项之内,我选了一款类似的升级打怪游戏,一出城,就被小怪吓到了。