许青松和杜云凯回了海市之后,马不停蹄地去了工作室,和策划组的所有人一起开了个漫长的会议。

会议结束后,策划组的组长去杜云凯的办公室找他:“杜总,咱们的游戏设计,是不是有点过于庞大了,这样一搞,甚至连核心玩法都没有了啊。”

许青松端了两杯咖啡进来,递给杜云凯一杯。

杜云凯接过道谢,对组长说:“怎么没有?每一种玩法都是核心玩法。”

许青松接话:“这就是这款游戏的魅力所在,它的玩法不是开发者为玩家设置好的,而是玩家自行选择的。”

杜云凯喝了口咖啡:“你们组这几天再辛苦一些,赶紧把策划案弄出来,后续的工作才好尽快跟上。”

就这样,许青松和杜云凯跟策划组的人一起熬了三四天,才把最终版的策划案做出来。

策划案做出来后,杜云凯并没有让助理在第一时间联系如系。游戏如果要按照他和许青松的设想来做的话,他们首先缺的就是钱。

《大昭二十一案》的盈利是不少,但是分红分出去了一部分,剩下的还要维持工作室的运转,同时他们还有其他的几款小游戏要做。

而端游光技术这一个方面,就得砸进去不少钱,还有之后的宣传费、广告费,还有请代言的费用,哪儿哪儿都是花钱如流水。只靠他一开始拉入伙的那几个富二代,远远不够。