晚风卷起她的发梢,在夕阳的辉映下,连女孩脸上的泪花都闪着亮晶晶的光,这副画面如果让任何一个带有萝莉控属性的人见了,大概都会当场失控吧,不过星野源并不吃这一套。

那个闪烁光标的打字框还在,说明游戏环节并没有因为长时间未操作而跳过。

星野源盯着哭得很伤心千酱思索了几秒,随后开心的笑了,看来这游戏果然有问题。

他想了想,回到茶几后面坐下,左手放到无线键盘上,噼里啪啦地快速打字:“抱歉,刚刚临时有事离开了一下,你怎么了?”

玩了这么一整天,星野源也差不多发觉了,游戏的千酱和现实中的女孩似乎没有太大区别,所谓的好感度并不是可以累加的数值,而是对方对于玩家的事时感官。

她会因为陪伴她玩家选错言辞而不开心,也会因为玩家对她置之不理而哭泣,她会说谢谢,也会说对不起,会哭,也会笑。

想要真的提升千酱的好感度,那就不能把她当做一串游戏数据,而是要将她作为一个只隔着一面玻璃的“人”来看待。

毕竟……鬼在成为鬼之前也是人。