“你刚才在那群浮空艇舰队那里有发生什么有趣的事情吗?”

杨明对伊丽丝尝试询问,她点了点头回复道:

“老师,我有跟舰船里的人聊过天哦。”

考量到游戏本身设定就给人物预加载一些对话模块,甚至可以通过人工智能将对话随机或定式化,达到以假乱真的目的,杨明不以为然,但姑且还是了解一番,于是问道:

“聊过天啊,你们具体是谈论了什么呢?”

“一开始只是简单的自我介绍,大家会说说自己是什么身份,以前做什么,为什么参与现在这份工作……”

伊丽丝用食指点着唇角,歪了歪头,说道,

“但是我们就对战场整体的局势做了分析,研究什么时候该出手,哦,对了,那些哥哥姐姐们还说,老师你们的战斗十分精彩,好久没有看到这么热血沸腾的场面了。”

这让杨明一下子就懵了,这是npc(非玩家角色)吗?虽然用ai确实可以模拟出变数极大的对话出来,但是情感判断,还是根据过去经验进行信息处理,这种级别用在正常玩家根本接触不到的领域里来设计,属实是有点没必要。