游戏算中等制作,aaa游戏目前真没办法,我们的定位是:精致的中等规模游戏。

(所有制作人员都是资深游戏玩家,本烟宝也是,我们会致力于将游戏变得有趣、好玩。)

开始大约会有50只鬼宠,加上晋阶形态,大约会有300种。(每晋阶一次,技能大幅强化、形态嗷嗷变帅。我们会勤快更新,争取每周多一只。)

玩法是即时回合制,类自走棋,排好了阵型后,鬼宠可以自行战斗,但玩家可以在关键时候施展神通。

三十六天罡大神通、七十二地煞小神通,以及诸如“不饶人”(追踪、定位,看看多适用!)等技能会保留,再加上300种鬼宠的技能,呃……排列组合有多少来个来着?数学好的来算一算。

至于能玩出什么流派、搭配,就看玩家的脑洞了。

最有特色的晋阶、灵引肯定都会保留,比如溺死鬼晋阶成水猴子,再晋阶成河童。

当然,因为大家都懂的原因,溺死鬼晋阶水猴子,灵引不再会是“淹死九个人”,而是“淹死九个怪物”。

又比如白骨精晋阶为龙骨骷髅,需要的龙骨,会在某个大型boss战中掉落。