而群体好感度就是公民对玩家这个群体的印象是否有好感,每个公民的好感度增加都会使群体好感度增加,由于这群体好感度也与公民的人数有关,所以理论上这个好感度其实并无上限。

当一名玩家周围的公民好感度较低时,这名玩家的每日签到奖励甚至会被克扣,但要知道群体好感度也是与个人好感度挂钩的,如果一名玩家故意做了一件事使公民对玩家这个群体的好感度减弱,那这名玩家将被踢出游戏,会更具其事情的恶劣程度来判断禁游的时间,会有三次机会,如果三次会过后那爱丽只好宣布其账号被封禁了,也就是这名玩家的角色会直接被爱丽分解为能量点。

毕竟机会给了但你不珍惜就别怪爱丽无情,但就如同上面说的一样是故意的时候,本地刁民故意找茬爱丽不但不罚抓了还有奖励。

都让自己的宝贝玩家们伺候你们了,还搁那嘚瑟呢。

要知道在现实里恶意辱骂革命烈士都得坐牢,真以为成了公民就可以无法无天了。

而之所以这样设计是为了使玩家们的游戏环境良好以外更重要的是让玩家们尽可能团结,来形成更强的战力。

在发布完规则以后,爱丽便起身离开了房间。

于此同时在城堡的地牢中,前任城主乌米儿正被玩家们绑在椅子上。

龙傲就坐在其面前亲自为其做思想改造,没办法毕竟是自己抓的就要自己负责。