这25个小组,每个小组都有单独的任务安排。

【战斗】相关的工作被拆分,细化为【武术】、【道具】和【数值】三部分。

【武术】小组的工作里,也涵盖了武器战斗。

不过毕竟是游戏,不可能真的像现实中的[武术锦标赛]那样,根据不同的拳种和师承进行细化。

不是云梦做不到,而是对玩家来说,理解难度和上手成本太高了。

权衡之后,林游在系统层面对【武术】进行了简化,划分为【体】和【术】两套强化体系。

前者强化玩家身体素质,后者提升玩家战斗技能。

这样一来,玩家就可以清楚地了解,自己短板在哪个方向,可以有针对性地进行强化。

当然,人和人终究是不同的,同样的身体素质和战斗技能等级,实战起来仍然会有很大差别。

这也是不可避免的事情。