需要玩家镇守安全区的四面八方,以及保证安全区中能源水晶、系统建筑的安全。

同时还有安全区玩家死亡过半也将视为守卫安全区失败等等设定。

从某种意义上来说,这更注重策略和配合。

而“丧尸攻城”模式则更像是一种两方正面交战的对战模式。

因为丧尸攻城的时候,只会选择安全区的一到两个方向发起全面冲锋!

一旦这一两个方向的丧尸破开安全区的城墙,那就会算作丧尸攻城成功。

到时候,人类不仅要承受着安全区守护失败的惩罚,还要遭受着丧尸进城的打击。

在这些压力下,就注定了安全区需要所有守卫实力团结在一起。

并且要求这些守卫人员需要竭尽全力,直面丧尸,顶住所有压力防止丧尸攻破城墙。

这无疑会大大增加人类方面的伤亡,也会造就相当血腥的战场。