“竞争”,可能不是所有游戏都必不可缺的元素。

但却往往是最简单有效的,调动玩家游戏积极性的方式。

它并不总是表现为战斗,有时也会转换为攀比或其他形式,但目的都是相似的——

让玩家们卷起来!

而玩家们看到这明摆着要让大家分阵营打架的提示,也确实立刻兴奋起来。

在他们看来,这是一个让自家宠物大显身手的机会!

云梦提供了上百种各不相同的灵兽,每一种又划分出六种星级,还有成长值、战斗等级、战斗技能……把灵兽培养体系设计的相当有深度。

可玩家花费巨大精力去培养宠物,到底是为了什么呢?

显然不能只是为了看,不然何必要在乎星级和战斗力?

抓野生灵兽更轻松?