随后,他尝试发布任务。主线任务倒罢了,私人分支任务需要消耗他个人账面上的‘余烬’或者‘认证装备’作为奖励。同时根据支付内容,来锁定任务难度。

他支付越多,任务难度越大。同一个奖品对应的难度,本身还存在一个区间。如果想照顾新人,调到最下限;如果想坑死新人,可以调到上限。

引导者完全可以通过‘发布任务’,间接控制新人的任务轨迹与难度,达到筛选与淘汰的目的。但这种玩法太讲究了,白浪并不喜欢,他更愿意直接插手干涉,进行一场别开生面的‘生物改造’,粗暴的培养成材。

他在《引导手册》上看到,没有精力或者没心情的引导者,直接发布主线任务,暗中帮衬,等新人完成基础试炼后,就可以滚蛋,拿到保底工资。

此外的‘私人付费分支任务’,属于另一种投资。如果新人在‘主线任务’完成后,直接回归,那么投资视作打水漂。

如果新人在引导者资助下引导下,完成主线不回归,反而继续进行分支任务,并且表现非常出色,超水平发挥得到极高评价。那么对方触发的最终奖励,会按比例反馈引导者。

可以看做,引导者为乐园培养新人,如果超水平挖掘出天才,那么额外多赚一笔。在培养‘人才’过程中付出越多,回报越高。

在这几条经验的后面,白浪发现一条更有趣的。>

新人试炼,往往可以免费试体验一回‘固化能力栏’的福利,并在回归时被清空。这个‘固化能力’,并不需要余烬结晶,很容易获得,可以看做‘本世界临时强化’。