面对如此苛刻返票机制,对那些像他一样误入游乐园的普通人而言,既然必死,为何还要苦苦挣扎?何不自我了断一了百了,岂不更加痛快?还省得饱经折磨与痛苦。

所以,游乐园允许小票相互转让,给游客第一个希望。

同时,不同难度游戏项目,会根据游客的表现,随机赠送各式各样的‘小礼品’,予以激励,带来第二重希望。

这座游乐园背后的运行理念,其实非常歹毒。

转让小票很好理解,若一家三口或者一对情侣同时误入游乐园,那么考验人性的时刻就到了。只要是真爱,凑一凑,总能有一个活着离开。

有了这股希望做支撑,人就能在绝境中爆发无穷力量,创造奇迹。而激发求生欲并参加项目的过程,会为这座游乐园创造大量高品质的‘负面能量’。(痛苦、绝望、斗志、挣扎、执念……等等)

哪没有真爱,也能开启渣男渣女养蛊模式,彼此斗智斗勇,人定胜天。负面能量的产生,似乎更多更纯了?

比如力量更占优的暴力渣男友,恶念爆发,可通过武力强迫弱势女方参加各种项目,为自己积攒小票;同理,精通茶艺之道的莲花婊,也能将备胎死舔狗忽悠的五迷三道,为自己慷慨赴死。

至于随机刷新的‘小礼品’,内容五花八门,具备意料之外的效果。

其中爆率较低的【灵魂糖果】,可有效清理精神污染,让游客在遭遇某些游戏项目精神污染濒临全疯时,能临时恢复san值,以更坚韧的状态继续为游乐园创造‘负面养分’。