“大家放心,药水的事情,我会处理好的。”帮主深深吸了一口,给出了承诺。说完就离开了,他不敢呆下去了,怕再待下去,弓箭手就要找他要箭矢了。这种可能性不是没有,而是很大。

战争让所有人都贫穷了。

魔兵爆率低,爆出的物品不足以抵消耗,多杀一个魔兵,消耗就大一分,两个月下来,玩家的消耗有多大。有玩家公布了一个60级弓箭手的数据。

以每日战斗8小时计算,每小时射箭360支,每支箭矢30铜板。一天下来,不算弓的磨损,光是箭矢的费用就10800铜板,一个月就是324000铜板,换算成人民币接近3500块钱了,两个月就是7000元。而这只是最基础的数据。

实际上,玩家只要出战,战斗时间都是大于8小时。对付魔兵,哪怕是低级的六级魔兵,30铜板的箭矢都没什么效果,至少要50铜板鱼叉箭以上级别的箭矢才能对魔兵造成一点伤害。加上弓、鞋子以及其他装备的维修费,一个60级弓箭手一个月在战争时期的成本最低最低都要5000元人民币。两个月就是一万块,普通玩家的话,是无法承受的。

弓箭手的等级每升10级,成本要提升30,等级越高的玩家,消耗是越大的。

正常时期,玩家的成本都是转嫁在怪物身上的,爆出的物品、怪物本身的材料就是玩家的利润来源。帮派势力掌握了最好的资源,最强大的销售渠道,成为获利的人群之一。这也是为什么散人玩家的数量远远少于帮派成员的原因。

散人玩家抗风险的能力太弱,帮派不一样,只要参加了帮派组织的活动,哪怕怪物没有爆出装备来,帮派也能从其他地方挪用资金发奖金。

但是这一套在魔兵身上不适用了。