时间渐渐流逝,展销会的人流量开始渐渐增多,不管是游客还是代理商们开始渐渐来到这里。

艾瑞克·戴维斯雇佣的人手早在九点的时候就开始进入工作,也就是在星河游戏的展厅玩游戏,每人玩一局,轮流着玩。

刚刚开始接触这两款新游戏的玩家,往往一局玩不到几分钟,好运一些的可能也就五分钟,只有等熟悉游戏后才能玩十分钟左右,真正的少数高手才能玩十几二十分钟。

在游戏难度的设定上,是有考量的。

游戏太简单了不行,要是一款游戏每个玩家都可以玩几十分钟的话,那游戏厅老板根本就不用赚钱了,人家买街机回去是奔着赚钱去的。

游戏太难了也不行,玩家一次投币只能玩两三分钟,一开始因为不熟悉游戏玩法还说的过去,可每次都这样的话,玩家的钱包肯定受不了,如此就是把客户们往外推了,容易导致没人玩游戏。

所以,一款游戏的难度通常是将多数玩家可玩的时间控制在十分钟以内,高手玩家可玩的时间控制在二十分钟以内,如此一来玩家一次投币既可以玩一段时间,游戏厅老板也能赚到钱,达成平衡。bigétν

艾瑞克·戴维斯的办法果然有效,因为展厅里有人在玩游戏,旁边还有人在等着,看起来就像是很多人被吸引了一般,而看热闹可是全人类绝大多数人的共性,当即就有人被吸引。

来游戏展区的游客,不是非常喜欢玩游戏就是有这方面的倾向,因此他们在看到展厅中都是人在玩游戏后,自然免不了等待起来,同时听着工作人员介绍游戏的玩法。