游戏广告的投入,还是非常行之有效的,

就在第二天,广告打出去之后,游戏后台立刻收到了反馈。

不到一个小时,玩【罗斯方块】游戏的人数,达到了十万。

然后是二十万。

四十万。

八十万。

一上午,突破到了三百万。

这还是在游戏没有联动icq的情况,如果与icq连接,数据会更高。

江枫最在意的是玩家反馈,尽管他对这款游戏有着信心,但评价如何,他也不确定,好在他给游戏设置了五星打分环节,让玩家在玩半个小时、一个小时通关后,对出现五星打分弹窗,进行直接打分评价。

游戏部门的人全都在看着公司里第一款自己发行的单机小游戏数据反馈,关于【罗斯方块】会不会像江枫说的那样,成为奇迹、经典级别的游戏,每个人都有着各自的看法。