也就是针对风、火、水三元素位面,展开有限度的进攻,逼迫对方同意那两位人类魔法师借用元素之灵力量的要求。按照他们所熟知的老对手个性,只要展示出足够强大的力量,提出相对而言可算是微不足道的要求,几乎不可能不被答应的。因为他们自己也会这么选择。

对元素精灵来说,妥协与屈服于更强大的力量并不丢人,死亡也不是什么不可接受的事情。只要自己在经历过一切之后有所成长,那么就是有价值的。

所以在接下来的时间里,机人舰队没有再与那几名人类进行不必要的交流,所有注意力都集中在大战略上。特别是舰队的行军路线,随着一天天愈来愈接近风元素界核心的状况下,愈显重要。

尤其是第一艘在外围巡航的快速反应战舰因为跨越时间膨胀,直接在空中变成一块金属疙瘩时,机人们再不愿意,也得打起一百分的精神。因为在风元素界的多变向狂风中,依然可以屹立不摇的巨大金属舰体,依旧不是时间的对手。该腐朽的,一个都跑不掉。

虽说可以抓风元素精灵,制造指引,找到一条安全的路。但因为风元素精灵在死后会回归风眼的元素之灵处,这样的特性让利用风元素核心所制作的指引道具,在经过一段时间之后,就会自动失去效用。想要继续用道具指出一条安全的路,就必须不断去抓捕风元素精灵。

然而可能是来到风元素位面后的第一场大战打得太狠,所以机人舰队进军的路径上,竟遇不到多少风元素精灵的聚落。原本该有的聚落位置都空荡荡的,好像搬家了一样。

只是那一仗,应该是没有半个活口留下来呀?怎么感觉上,好像消息还是外流了一样。

最后还是海芙奎恩帮某人解答了这个问题。”他们都回归风眼啦。只要死的人里头,有那种拥有真名的,他死前的记忆就会被记录下来,复活后也会全部想起。知道那场战斗的经过,是件很正常的事情。所以从一开始,我们就没想过要保密,或是隐密行动。而且舰队数量如此庞大,我们就算要匿踪,也不可能做得到吧。除非这整个世界的人都是瞎子。”

好吧,这样子解释,还真没毛病。