第二百三十五章耗尽心血的改良

生物:增添了“变异”与“辐射”属性的携带。

1变异属性有概率使生物样貌或内部发生变异。

食用携带“变异”buff的生物有概率获得此buff。

并且获得此buff有概率使玩家发生变异,或者感染未知疾病

2辐射属性,辐射属性有概率会使携带的生物或玩家持续流血。

并且可以同“变异”buff一样被遗传或者获得。

获得“辐射”buff的玩家或生物在“生育”时有概率使的产物携带“变异”buff!

地区策略:

增加了“游行”的发生频率