同时,如果对手变成主战坦克级别的重型装备,依照小型球形机体的火力,就无法击穿装甲了,而主战坦克的一发炮击,只要能够命中,就能对小型球形机体构成致命威胁。

在这个前提下,对面与主战坦克相对应的,应该就是那个浑身都是炮台的大型球形机体。

单看体积,比主战坦克还要更加夸张,那几乎毫无死角的炮击火力,足以让所有人类文明玩家都感到眼馋。

但相对的,那大型球形机体倒也并非完美。

明显超过主战坦克的庞大体积,让那机体更加容易被攻击命中,甚至成为集火的目标。

单发炮击火力方面,初步判断,应该是和主战坦克半斤八两,装甲防御好像要比他们的主战坦克更强一些,但也没有强到能够无视炮击的地步。

最最重要的是数量。

那个大型球形机体的数量,完全无法和他们主战坦克的数量进行比较。

由此,阿杰尔·巴尔德可以推测出,那种大型球形机体的制造效率和产量,应该是无法达到主战坦克的那种地步才对。

换句话说,在数量上,他们是具备明确优势的。