一开始斗法的时候,对方因为术法的特性,让我们这边吃了不少亏。

等到我们这边反应过来,开始进行团队合作的,局势就开始扭转过来。

对方都是用的邪术,邪术在害人方面比较厉害,却也有缺陷,那就是大多都是独行侠,不能进行团队合作。

比如说那种邪门的降头术,还有各种驱鬼弄煞的术法,都是单纯的追求杀伤力,各种邪术都是把这些东西弄得越凶残越好,因此带来的效果就是这些东西杀性很强,很多都是没有理智,只知道杀戮。

如果用游戏的说法来形容,那就是为了追求杀伤力,把智慧点给弄成负值了。

所以,这些邪法手段基本上只受施术者单人控制,其余人都会受到无差别攻击,所以,对面的就算想要团队合作,也很难控制手下的那些邪物,让它们相互和平共处。

而且这些邪术师学的本来就是歪门邪道的玩意,为了追求杀伤力,把这些邪物弄到了失控的边缘,很多时候还会反噬自己。

打个不恰当的比喻,这些邪术师就像是放超级臭屁的家伙,杀伤力的确强,却是范围攻击,无法区分敌友进行攻击,甚至还会伤到自己。

所以,在斗法的时候,如果是单对单的情况,往往是对面占优,但是一旦开始团队合作,我们这边就属于绝对优势。