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让一名创作者苦恼不已的是什么?没有灵感。

在那之上的痛苦呢?你的灵感太多了,并且没法全部用上必须取舍。

再往上呢?你甚至不知道必须做出取舍的两种选择哪个会有更好的结果。

贝卡斯就是陷入了这样的情况,意外得到了七颗古代宝石的他有了制造出独一无二的特殊卡片的机会,同时光是在这趟旅行的第一站埃及就已经得到了充足的灵感来制造全新的卡片,两件快乐的事情加在一起、本该是双倍的快乐。但是,怎么会这样呢……

而听到贝卡斯说出他的烦恼,隼人也是只能将“小孩子才做选择、大人当然是全都要”的话收了回去。

因为宝石的数量限制、所以最终所能完成的卡片只能有一套,如果非要“全都要”的话就只会将原本完整的七颗一套的宝石的力量分割开来,使得最终能够完成的两套卡片无论哪边都不会是完美的状态,这样的结果是贝卡斯无法接受的,隼人也是一样。

比起一流的悲剧更青睐二流的喜剧,同样的比起脱离了整体而单独存在的强大卡片、隼人还是更喜欢成套存在的完整卡片系列,明明有着将完整的一套卡片制作出来的机会、却选择了将其制作成阉割版,隼人可不想做出这样的事情来。新笔趣阁

结果就是问题又回到了原点上,究竟是要选择还是来作为设计的方向,不仅仅是贝卡斯、现在就连其他人也因为帮其一起思考抉择而有些苦恼了起来,也难怪贝卡斯他会说自己的设计进度不增反减陷入停滞。